В НовГУ проверили, как пятиминутная игра в VR влияет на внимание студентов
Эксперимент с 14 студентами показал статистически значимое улучшение внимания после короткой фиджитал-тренировки в игре «Beat Saber».

Учёные Новгородского государственного университета (НовГУ) проверили, как короткая тренировка в виртуальной реальности влияет на внимание. В эксперименте участвовали 14 студентов вуза. Сначала они прошли тест на внимание Бенжамина Бурдона, затем пять минут играли в VR-игру «Beat Saber», после чего снова прошли тест.
В игре нужно подстраиваться под музыкальный ритм, разрезать летящие кубики и уклоняться от других виртуальных элементов. Исследователи обработали результаты двух тестирований по Т-критерию Вилкоксона. По их словам, положительные изменения устойчивости внимания достоверно преобладают (p<0,05). Авторы работы — доцент Ольга Алексеева, заведующая кафедрой физической культуры Елена Чистякова и профессор Роман Петров.
Сейчас выделяют два вида фиджитал спорта: соревнования в виртуальной реальности, не требующие значительной физической нагрузки, и дисциплины, которые существуют только в VR, например «Beat Saber». По опросу исследователей НИУ ВШЭ, 62,3% респондентов с опытом в соревновательных играх и 27,8% без такого опыта хотят, чтобы фиджитал был доступен и включён в программы вузов по физкультуре. При этом учёные НовГУ предупреждают: увлёкшись тренировкой, спортсмен может пропустить фазу отдыха, а данные о влиянии игр на функциональное состояние остаются противоречивыми.




Комментарии
Пока никто не написал. Будьте первым.